canvas的使用基础介绍 canvas标签在页面中只显示一个设定背景色的画布,如果要产生新内容或者进行画图操作,需要借助canvas API(HTML5的内置对context 对象)和javascript操作实现画图或者其他图像操作 [html] <canvas id="canvas" height="300" width="300"> 您的浏览器不支持canvas标签 </canvas> [/html] Canvas的API canvas主要属性和方法 方法 描述 save() 保存当前环境的状态 restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 createEvent() getContext() 返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API toDataURL() 返回canvas图像的URL 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色 shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别 shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离 shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离 方法 描述 createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上) createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素 createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置 属性 描述 lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 方法 描述 rect() 创建矩形 fillRect() 绘制"被填充"的矩形 strokeRect() 绘制矩形(无填充) clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 方法 描述 fill() 填充当前绘图(路径) stroke() 绘制已定义的路径 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径 lineTo() 添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线 arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小 rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置 transform() 替换绘图的当前转换矩阵 setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() 属性 描述 font 设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 方法 描述 fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 方法 描述 drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频 chrome不支持 属性 描述 width 返回 ImageData 对象的宽度 height 返回 ImageData 对象的高度 data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 方法 描述 createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象 getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 属性 描述 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 属性 描述 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 不容易呀就这么多API收藏起来,方便使用,不要小看这些东西,我们可以写小游戏的,当然不全部是HTML还有CSS+JS 我写了一个时钟的案例给大家,大家看下吧 [html] <!doctype html> <html> <head></head> <body> <canvas width="400px;" height="400px;" id="clock"></canvas> <script> var clock=document.getElementById('clock'); var cxt=clock.getContext('2d'); //设置2D制图环境 function draw(){ //清楚画布 cxt.clearRect(0,0,400,400); var now=new Date(); var sec=now.getSeconds(); var min=now.getMinutes(); var hour=now.getHours(); //小时必须是浮点类型(小时+分数转换成小时) hour=hour+min/60; hour=hour>12?hour-12:hour; //表盘 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth=10; cxt.strokeStyle="#ABCDEF"; cxt.arc(200,200,160,0,360,false); cxt.stroke(); cxt.closePath(); //刻度 //时刻度 for(var i=0;i<12;i++){ cxt.save(); cxt.lineWidth=7; cxt.strokeStyle="#000000"; cxt.translate(200,200); cxt.rotate(i*30*Math.PI/180); //角度*Math.PI/180 cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,-140); cxt.lineTo(0,-155); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); } //分刻度 for(var j=0;j<60;j++){ cxt.save(); cxt.lineWidth=3; cxt.strokeStyle="#000"; cxt.translate(200,200); cxt.rotate(j*6*Math.PI/180); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,-150); cxt.lineTo(0,-155); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); } //时针 cxt.save(); cxt.lineWidth=10; cxt.strokeStyle="#000"; cxt.beginPath(); cxt.translate(200,200); cxt.rotate(hour*30*Math.PI/180); cxt.moveTo(0,-120); cxt.lineTo(0,10); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); //分针 cxt.save(); cxt.lineWidth=5; cxt.strokeStyle="#000"; cxt.translate(200,200); cxt.rotate(min*6*Math.PI/180); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,-135); cxt.lineTo(0,12); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); //秒针 cxt.save(); cxt.lineWidth=3; cxt.strokeStyle="red"; cxt.translate(200,200); cxt.rotate(sec*6*Math.PI/180); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,-140); cxt.lineTo(0,20); cxt.closePath(); cxt.stroke(); //画出时针,分针的交叉点 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,5,0,360,false); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="gray"; cxt.fill(); cxt.stroke(); //秒针的原点 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,-120,5,0,360,false); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="gray"; cxt.fill(); cxt.stroke(); cxt.restore(); } //使用setInterval(代码,毫秒时间)函数让时针动起来 draw(); setInterval(draw,1000); </script> </body> </html> [/html] 欢迎转载,转载请注明来自微度网络-网络技术中心http://yun.widuu.com 继续吧亲们 还有地图定位好多html5好玩,学起来怎么样 也不难

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部